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Mixed-Reality: Spektrum
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Milgram et. al. (1994) unterscheiden verschiedene Technologie-Ansätze auf Basis folgender Ansätze: Display-Typ: Monitor oder HMD Monitor: Nicht-immersives AR erleben (z.B. Cave, Kino, TV, PC, ... Weiterlesen

VR/AR in der Pflege
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17.05.2022
VR/AR in der Pflege

Motivation zu gemeinsamen GesprächenEntspannungSchmerzpräventionBewegungsmotivationPrävention von Vereinsamung und DepressionErinnerungsarbeitOrientierung und Selbstbewusstsein im AlltagAufmerksamkeits- und Konzentrationstraining Weiterlesen

Definition: Game
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02.05.2022
Definition: Game

Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

Definition: Nudging
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02.05.2022
SimDeC
Definition: Nudging

Nudges verwendendet etwa Belohnungen oder Default-Einstellungen, um erwünschtes Verhalten bevorzugt zu erwirken. Weiterlesen

Abgrenzung: Gamification - Nudging
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Nein, nicht wenn unterschiedliche Ebenen wie Prozess (Gaming) und Ergebnis (Nudging) adressiert werden. Weiterlesen

Kritik des Nudings
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10.05.2021
SimDeC
Kritik des Nudings

Huster (2015, S. 51-) beschreibt im Zusammenhang mit dem Nudiging-Begriff Spannungsfelder, die die Legitimation des Paternalismus begründen oder in Frage stellen können: Negativer und positiver Gesundheitsbegriff: In ... Weiterlesen

Augmented Reality: Dokumentation
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Produktwebsite nomadeecFragen zur ReflexionWie wirkt sich der eingeschränkte Augenkontakt auf die zu rettende Person aus?Gibt es Vergleichswerte aus der Bergrettung (Sonnenbrille) oder Hubschrauberrettung (Helmvisier)?Wie wirkt sich die ... Weiterlesen

Display: Telemedizin
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10.05.2021
SimDeC
Display: Telemedizin

Grundprinzipien Dezentrale DatenerhebungDatenerhebung: Die Erhebung von Daten kann manuell (Handmessung) oder maschinell (Sensorik) erfolgen.Dokumentation: Die Dokumentation der Daten kann händisch oder automatisiert erfolgen.Datentransfer: Die Übertragung der Daten ... Weiterlesen

Virtual Reality: Visualisieren
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Visualisieren

14:38 - Diagnostik: Visualisieren des Skelettapparats in der Bewegung (AR)15:24 - Ausbildung: Anatomie im Virtuellen Präpariersaal (VR)20:22 - Grenzen (Fehlende Inhalte, Emotionalität, Leiblichkeit) Weiterlesen

Mixed Reality: Training & Vorbrereitung
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0:10 - Leber-OP-Training via VR1:30 - Vorbereitung auf OPs (VR)2:08 - AR erlaubt den Blick in das Körperinnere Weiterlesen

Virtual Reality: Therapie
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Therapie

0:26 - Bottroper Tetraeder - Physisches Expositionstraining1:26 - VR-Expositionstraining4:10 - Physisches Expositionstraining nach VR-Expositionstraining Weiterlesen

Augmented Reality: Therapie
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10.05.2021
SimDeC
Augmented Reality: Therapie

0:35 - AR erlaubt es, die angsterzeugenden Entitäten in das wirkliche leben zu bringen.0:59 - Parameter sind einstellbar (z.B. Spinnentyp, Farbe, Grösse, Geschwindigkeit, Blickrichtung)2:00 - ... Weiterlesen

Virtual Reality: Rehabilitation
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0:44 - Phantomschmerzen durch Training reorganisieren3:00 - Phantomschmerzen: Bestimmte Griffe müssen mit dem Armstumpf ausgeübt werden - oder eine bestimmte Griffkraft aufgebracht werden.4:06 - Hemiparesen-Training: Beeinträchtigte ... Weiterlesen

Virtual Reality: Beratung
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Beratung

0:00 - 360°-Fotografie als Dokumentation des häuslichen Beratungssettings in der Nach-Recherche.1:40 - 360°-Rundgang für den Wissenstransfer Weiterlesen

Virtual Reality: Aktivierung
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17.05.2022
SimDeC
Virtual Reality: Aktivierung

Weiterlesen

Augmented Reality: Kinetischer Sand
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AR-Sandboxen können zur Bioresonanz-Therapie und entspannung eingesetzt werden.Produktbeispiel Weiterlesen

Anreizsysteme: Regulationsmechanismen
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Grundsätzliche Regulierungsmechanismen werden vom Staat, Markt oder Patientinnen und Patienten gesteuert. Weiterlesen

Anreizsystem: Gesundheit
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02.05.2022
SimDeC
Anreizsystem: Gesundheit

In Modellprojekten wird Gesundheit finanziert, satt Krankheit bzw. deren Kuration zu Vergüten. Weiterlesen

Defininition: Moral Hazard
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02.05.2022
SimDeC
Defininition: Moral Hazard

Paul führt die kollektive Irrationalität auf Fehler in drei Bereichen zurück: Individuelle Einschätzung, Feedback und Nutzenmaximierung. Weiterlesen

Review (2017): Gamification in e-Health
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In einem systematischen Review (n=46 Studien) widmen sich Sardi et al. (2017) unter anderem folgenden Fragen: In welchen Gesundheits-Domänen wird über Gamification berichtet? Chronisches Disease-Management/Rehabilitation, ... Weiterlesen

Virtueller Austausch: Sprachassistenz
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Donnerstag, 24. Juni 2021 via [Zoom] Keine Einladung erforderlich Weiterlesen