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Mixed Reality: Training & Vorbrereitung
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0:10 - Leber-OP-Training via VR1:30 - Vorbereitung auf OPs (VR)2:08 - AR erlaubt den Blick in das Körperinnere Weiterlesen

Virtual Reality: Therapie
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Therapie

0:26 - Bottroper Tetraeder - Physisches Expositionstraining1:26 - VR-Expositionstraining4:10 - Physisches Expositionstraining nach VR-Expositionstraining Weiterlesen

Augmented Reality: Therapie
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10.05.2021
SimDeC
Augmented Reality: Therapie

0:35 - AR erlaubt es, die angsterzeugenden Entitäten in das wirkliche leben zu bringen.0:59 - Parameter sind einstellbar (z.B. Spinnentyp, Farbe, Grösse, Geschwindigkeit, Blickrichtung)2:00 - ... Weiterlesen

Virtual Reality: Rehabilitation
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0:44 - Phantomschmerzen durch Training reorganisieren3:00 - Phantomschmerzen: Bestimmte Griffe müssen mit dem Armstumpf ausgeübt werden - oder eine bestimmte Griffkraft aufgebracht werden.4:06 - Hemiparesen-Training: Beeinträchtigte ... Weiterlesen

Virtual Reality: Beratung
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Beratung

0:00 - 360°-Fotografie als Dokumentation des häuslichen Beratungssettings in der Nach-Recherche.1:40 - 360°-Rundgang für den Wissenstransfer Weiterlesen

Virtual Reality: Aktivierung
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17.05.2022
SimDeC
Virtual Reality: Aktivierung

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Augmented Reality: Kinetischer Sand
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AR-Sandboxen können zur Bioresonanz-Therapie und entspannung eingesetzt werden.Produktbeispiel Weiterlesen

Anreizsysteme: Regulationsmechanismen
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Grundsätzliche Regulierungsmechanismen werden vom Staat, Markt oder Patientinnen und Patienten gesteuert. Weiterlesen

Anreizsystem: Gesundheit
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02.05.2022
SimDeC
Anreizsystem: Gesundheit

In Modellprojekten wird Gesundheit finanziert, satt Krankheit bzw. deren Kuration zu Vergüten. Weiterlesen

Defininition: Moral Hazard
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02.05.2022
SimDeC
Defininition: Moral Hazard

Paul führt die kollektive Irrationalität auf Fehler in drei Bereichen zurück: Individuelle Einschätzung, Feedback und Nutzenmaximierung. Weiterlesen

Review (2017): Gamification in e-Health
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In einem systematischen Review (n=46 Studien) widmen sich Sardi et al. (2017) unter anderem folgenden Fragen: In welchen Gesundheits-Domänen wird über Gamification berichtet? Chronisches Disease-Management/Rehabilitation, ... Weiterlesen

Virtueller Austausch: Sprachassistenz
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Donnerstag, 24. Juni 2021 via [Zoom] Keine Einladung erforderlich Weiterlesen

Digitalisierungs-Trends: 2021
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28.11.2022
SimDeC
Digitalisierungs-Trends: 2021

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

Gaming: Risiken der Künstlichen Intelligenz
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Das Center for der Study of existential Risk ersetzt mit einem Spiel ein Paper - um die Gefahren künstlicher Intelligenz den Nutzern näher zu bringen. Weiterlesen

Gaming: Stereotpye
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02.05.2022
SimDeC
Gaming: Stereotpye

Die Podcast-Reihe Thematisiert die Frage, wie Computerspiele und Politik miteinander in Verbindung stehen. Weiterlesen

Gaming: Bewegungsförderung
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02.05.2022
SimDeC
Gaming: Bewegungsförderung

Einzelne Videos geben einen Eindruck von Optionen und Darstellung von Gaming im Alter. Weiterlesen

Hands-On: Microsoft Hololens 2
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02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Microsoft Hololens 2

Vorbereitungen Einschalten: Taster am Hinterkopf (rechts über der Ladebuchse) kurz drücken. Aufsetzen: Das Kopfband mit dem Drehrad am Hinterkopf so einstellen, dass es nicht mehr verrutscht - aber auch nicht ... Weiterlesen

Hands-On: Oculus Quest Go 2
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02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Oculus Quest Go 2

VorbereitungenEinschalten: Taster an der Brille (rechts unter dem Kopfband-Drehgelenk) für 3 Sekunden drücken.Aufsetzen: Das Kopfband mit den Schiebern am Hinterkopf so einstellen, dass es nicht mehr ... Weiterlesen

Hands-On: Smartphone-AR/VR
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02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Smartphone-AR/VR

WEB-ARWeb-AR erlaubt es, Gegenstände ohne Installation einer App in den Raum zu holen, z.B.https://swisstomato.ch/de/web-ar/https://logan-5.de/web-arExpeditionen ... Weiterlesen

GRADE: Evidence-Bewertung
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02.06.2021
SimDeC
GRADE: Evidence-Bewertung

Das GRADE-System unterscheidet zwischen der Qualität der Evidence und dem Grad einer Empfehlung für Handlungen im Gesundheitswesen. Die Qualität von Studien wird dabei durch verschiedene Faktoren (... Weiterlesen

Evidence: Konsequenzen
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02.06.2021
SimDeC
Evidence: Konsequenzen

Im Kontext der Technisierung des pflegerischen kann von Seiten der Profession Pflege können auf dem Spektrum der Evidence drei Punkte herausgegriffen werdenHinreichende Evidence: Hinreichende Evidence und theoretische Grundlagen ermö... Weiterlesen